POS HARDWARE továreň

správy

Prečo všesmerové skenery čiarových kódov nedokážu čítať čiarové kódy správne?

Snímač čiarových kódov je zariadenie používané na čítanie informácií obsiahnutých v čiarovom kóde.Môžu byť klasifikované ako snímače čiarových kódov, všesmerové snímače čiarových kódov, ručné bezdrôtové snímače čiarových kódov atď.Existujú tiež1D a 2D snímače čiarových kódov.Štruktúra čítačky čiarových kódov sa zvyčajne skladá z nasledujúcich častí: svetelný zdroj, prijímacie zariadenie, fotoelektrické konverzné prvky, dekódovací obvod, počítačové rozhranie.Základný pracovný princíp snímača čiarového kódu je nasledovný: svetlo vyžarované svetelným zdrojom smeruje cez optický systém na symbol čiarového kódu.Odrazené svetlo sa zobrazuje na fotoelektrickom prevodníku cez optický systém a dekodér ho interpretuje ako digitálny signál, ktorý môže počítač priamo akceptovať.

1. Všesmerový skener nedokáže správne prečítať čiarový kód dôvody a riešenia

1.1 Problém so svetelným zdrojom:

Svetelný zdroj je veľmi dôležitý pre čítanie čiarového kódu, pretože svetelný zdroj musí poskytovať dostatočný jas a rovnomernosť, aby bol čiarový kód jasne viditeľný.Akvšesmerový skenermá problémy so svetelným zdrojom, ako je nedostatočný jas svetelného zdroja, nerovnomerné rozloženie lúča atď., bude to mať za následok, že skener nebude schopný presne prečítať čiarový kód.

1.2 Problém kvality:

Kvalita čiarového kódu má veľký vplyv na efekt skenovania.Napríklad, ak je farba čiarového kódu príliš tmavá alebo odraz príliš vysoký, ovplyvní to rozpoznávaciu schopnosť skenera.Okrem toho môže výsledky skenovania ovplyvniť aj zlá kvalita tlače, rozmazané alebo poškodené čiarové kódy.

1.3 Problémy s dizajnom skenovacej hlavy:

Dizajnvšesmerový snímač čiarových kódovhlava môže mať problém s uhlovou odchýlkou ​​alebo nestabilnou rýchlosťou snímania.Ak snímacia hlava nedokáže presne zachytiť charakteristiky čiarového kódu alebo ak je počas pohybu skreslený alebo rozmazaný, spôsobískenerzlyhať pri čítaní čiarového kódu správne.

1.4 Problémy so softvérovým algoritmom.

Skenovacie algoritmy sú rozhodujúce pre čítanie čiarových kódov.Softvérové ​​algoritmy musia podporovať rôzne typy čiarových kódov, musia byť schopné prekonať vplyvy okolitého svetla, znížiť frekvenciu falošných kódov a mať schopnosť vykonávať rýchlu identifikáciu.

Ak máte akýkoľvek záujem alebo otázku pri výbere alebo používaní akéhokoľvek snímača čiarových kódov, kliknite na odkaz nižšie a pošlite svoj dopyt na našu oficiálnu poštu(admin@minj.cn)priamo!MINJCODE sa zaviazala k výskumu a vývoju technológie snímačov čiarových kódov a aplikačných zariadení, naša spoločnosť má 14 rokov skúseností v odbore v odborných oblastiach a väčšina zákazníkov ju vysoko uznáva!

Sem napíšte svoju správu a pošlite nám ju

2. Riešenie

2.1 Pre problém so svetelným zdrojom je možné použiť optimalizovanejší dizajn svetelného zdroja, aby sa zabezpečil dostatočný jas a rovnomernosť.Medzitým v prípade problému s tlačou čiarových kódov je možné zlepšiť kvalitu a presnosť tlače čiarových kódov, aby sa zabezpečilo, že čiarový kód bude jasne viditeľný.V prípade problémov s dizajnom snímacej hlavy je možné optimalizovať štruktúru snímacej hlavy, aby sa zlepšila tolerancia uhlovej odchýlky a stabilita rýchlosti snímania.V prípade softvérových algoritmov možno algoritmy skenovania upgradovať, aby sa zlepšilo rozpoznávanie rôznych typov čiarových kódov a odolnosť voči interferencii okolitého svetla.Ak ide o hardvérový problém, obráťte sa na technické potvrdenie.

Všesmerové čítačky čiarových kódovsú široko používané v rôznych priemyselných odvetviach, najmä v maloobchode, logistike a skladovaní, a výrazne zlepšili efektivitu a presnosť skenovania.Všesmerové snímače čiarových kódov však stále majú problém s tým, že čiarové kódy nedokážu správne prečítať, čo je tiež bežný technický problém.Ak chcete získať ďalšie informácie o produktoch o všesmerových skeneroch qr, prosímkontaktuj nás!

Telefón: +86 07523251993

E-mail:admin@minj.cn

Oficiálna web stránka:https://www.minjcode.com/


Čas odoslania: 21. decembra 2023